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+ サブページ一覧(シャーシ、武器) *サブページ一覧 シャーシ アトラス ストライダー オーガ 武器 40ミリキャノン XO-16 チェインガン アークキャノン トリプルスレット ロードアウト シャーシ アトラス、ストライダーの二強状態。オーガは一部ルールや局地戦でのみ使う。 ステータス アトラス ストライダー オーガ アーマー 8,000 5,500 10,500 シールド量 2250 シールドリチャージクールタイム 6s リチャージ with 再生ブースター 3s 被弾時の怯み、跳ね上がり 中 大 小 近接攻撃力 1,000 800 1,875 近接ノックバック 510 850 510 近接攻撃力 with ビックパンチ 2,000 1600 2,375 近接ノックバック with ビックパンチ 637.5 1062.5 637.5 歩きスピード 5.3m/s 5.7m/s 5.0m/s 走りスピード 8.0m/s 8.3m/s 7.6m/s しゃがみスピード 2.9m/s 3.6m/s 2.1m/s ブースト回数 2 3 1 ブースト持続時間 0.30s 0.32s 0.27s ブースト最短間隔 0.20s 0.20s 0.20s ブースト必要チャージ時間 4.17s 3.30s 4.55s ブーストリチャージ with ダッシュチャージ 3.45s 2.64s 4.08s 武器 通常時のお勧め順に並んでいます。 A 強い、B 普通、C 弱い、D ゴミ *メイン武器 武器名 特徴 DpMagazine 通常評価 改評価 40ミリキャノン 対タイタン用 10800 A A XO-16 チェインガン 対パイロット用 5580 B B アークキャノン 基本は対ミニオン用 - B A トリプルスレット 閉所に限定される 10800 B A 4連ロケット タイタン用ショットガン 6400 B A プラズマレールガン ただの棒 12000 D B アビリティ どれも一長一短なので、シャーシや武器に合わせて選ぶと良い。 ヴォーテックスシールド 相手の攻撃を受け止める攻防一体の盾。移動しながら守りを固められるのが最大の強みだが、チャージライフルの光線、ニュークリアイジェクトの爆発などは防ぐことが出来ない。ヴォーテックスシールドによって跳ね返された弾頭は比較的低速で飛んでいくが、シールドを展開したまま近接攻撃を喰らわせると確実に反射ダメージを与えることが出来る。 電気スモーク 0.1s毎にパイロットへ15、タイタンに200ダメージを与える煙幕を展開する。拡散範囲はおよそ半径6メートル。ロデオ対策、視界の遮断、タイタンや脱出艇へのダメージソース、敵タイタンの分断が一つでこなせる極めて汎用性に富んだアビリティである。煙幕にはアークキャノンの光弾を拡散させる作用があるため、スモークを焚いて後退すれば、アークキャノンを完全に封鎖することが出来る。1.2sでまっさらだったシールドが消し飛ぶという高火力。ダッシュが一回しか使えないオーガにとっては天敵である。またアトラスのダメージコアの適応対象なので、アトラスとの相性は特に良い パーティクルウォール 片面からの攻撃をシャットアウトする固定式の盾を展開する。ヴォーテックスシールドと違って発動ディレイが殆ど無く、また展開中でも攻撃できることが最大のメリット。タイタン同士の対決ではこれがあると無いとでは勝率に大きな差が出る。シールドリチャージの時間を稼げるので、再生ブースターとの相性は最高。40ミリキャノン、XO-16 チェインガンなどの精密射撃を助けてくれる。改は単純に二倍のシールドを展開できる他、一枚ずつ張って隙を消すことも出来るのでかなり強力。 アビリティ名 効果 リチャージ リチャージ(タクティカルリアクター) ヴォーテックスシールド 実体弾を受け止めて跳ね返す盾 6 特殊 電気スモーク 電流を纏った煙幕 22.2 17.7 パーティクルウォール 一方通行の壁を張る 16.6 13.3 軍需品 クラスターミサイル 他の軍需品を霞ませる使い勝手の良さと火力を持つ。ミニオンの集団に撃ち込むも良し、物陰に隠れたパイロットに撃ち込むも良し。オートタイタンや鈍重なオーガに対しては極めて効果的で、高いダメージ力を発揮するほか、相手の動きを制限するような使い方も出来る。またスモークを持っていないときに、ロデオしてきたパイロットをタイタンから降りずに自力で倒すことができる。対パイロット、対ミニオン、対タイタンとすべてがこれ一つでこなせる上に、マップを選ばない汎用性まで兼ねそろえる、まさに軍需品のエースオブエースである。しかし元が強すぎるためか、バーンカードのクラスターミサイル改は今ひとつ。性能向上が少なすぎるので、わざわざ使う価値はあまりない。 ロケットサルヴォー クラスターに比べて使い勝手は悪いものの、対ミニオン、対パイロット、対タイタンとこちらも汎用性に優れた軍需品である。クラスターに比べて最終的なダメージには劣るが、瞬間火力が高いことが最大の強み。弾が連続して捻れるように飛んでいくため、慣れるまでは相手に当てるのが難しいが、一発でも直撃させればミニオンもパイロットも即死なので、自動的に打ち切ってしまうマシンガンのつもりで使うと良い。パイロットに向かって即座に弾を飛ばせないアークキャノン、トリプルスレット、プラズマレールガンなどの弱点をカバーしてくれる。タイタンに対して全弾当てれば、シールドをほぼ一発で剥がすことが出来るため、クリティカルを取りたい40ミリキャノン、チェーンガンと相性が良い。遠方から当てられないのなら密着して撃つのも有りだが、自爆ダメージはかなり酷い。改は二倍のロケット弾を飛ばすようになるため、一件の価値あり。全弾当てれば、シールドを消し飛ばしてアーマーを半分近くまで削り込めるため、かなり強い。 スレイブド弾頭 相手をロックオンし追尾する12連装ロケット。開けた場所では確実に相手を捉えてくれるため頼りになるが、隠れられる場所の多いマップでは今ひとつ。全弾命中すればちょうどシールドを剥がせるためタイタンに対しては強い。ただパイロット、ミニオンに対しては無力なのがつらい。ロックオン警告がでるため、奇襲効果が薄れてしまうという欠点もある。改は火力が向上し、またロックオンの速度まで上がっているので、かなり化ける。 武器名 特徴 リロードタイム 通常評価 改評価 クラスターミサイル 汎用性が高く、威力もある。ほぼ一択 15 A A ロケットサルヴォ 瞬間火力がある 20 B A スレイブド弾頭 躱されなければ安定した威力を発揮する 14 B A マルチロックミサイル 威力が低下したスレイブド弾頭 14 C B キット1 再生ブースターによる使い勝手と防御力の向上か、ファーストオートローダーによる火力底上げ。 起き攻めを狙えそうな前線のないルールでなら、ニュークリアイジェクトもあり。 再生ブースター シールド回復までのディレイタイムを6秒から3秒に短縮し、倍速でシールドを回復する。ヴォーテックスシールドやパーティクルウォールと組み合わせると強力。機動性の高いストライダーとの相性も良い。チャージ系武器、及びリロードの遅い武器を持つタイタンに対して大きな優位性を確保できる。迷ったなら、これ。 ファストオートローダー 軍需品のリロード時間が20%短縮される。強力なクラスターミサイルのリロードが3秒速くなる。4rpmだったのが5rpmになる。消耗戦だと撃つ対象に困らないのでそれだけでも強力なのだが、やはり効果が限定的なので基本的には再生ブースターが優先される。 ニュークリアイジェクト タイタンの自爆ダメージを巨大化する。パッチによって通常イジェクトのダメージが大幅に減少したため、比較的有効なキットになった。体力が無くなる前でも、イジェクトに割り当てたキーを入力することで即座に自爆シークエンスに入ることが出来る。またパイロットが搭乗中、降車中ののタイタンや交戦モードに入ったオートタイタンならば容易に爆発へ巻き込める。上手く敵タイタンなどを巻き込めれば、この爆発で得たポイント分が次タイタンのビルドタイムに貢献するため、まるで新品に交換するかの如く次のタイタンへと乗り継ぐこともできる。 キット2 最優先はコア加速器、それが駄目ならサバイバーを付ける。 ビックパンチは実質ストライダー専用。 コア加速器 コアアビリティの蓄積を倍速にする恐ろしいキット。アトラスなら迷わず付けても問題ないレベルの強さを持つ。攻撃力二倍のコア能力がミニオン10キルで使えるようになるのだから、考えてもみれば当たり前の話である。アンロックが遅いのが最大のネックだが、基本的にはこれを付けると言っても過言ではない。ただしタイタンをすぐに壊される様な状況では中々この能力を生かすことは出来ない。ファーストフォールできれば敵タイタンが出てくるまでにまずアビリティをチャージできるため、アトラスやストライダーなら後発のタイタンを一方的に殴ることが出来る。 サバイバー 破損状態になったタイタンが3倍しぶとくなる。時間にすれば13.5秒。40mmキャノンが余裕を持って全射できる。もちろんダメージを受ければその時間は短くなるし、近接攻撃を受ければ処刑されてしまうのだが、それでも強力なキット。これを付ければ、クラスターミサイルの次弾装填まで生き残ると言えばその強さが分かって貰えるだろうか。 ビックパンチ タイタンの近接攻撃を強化し、移動距離を伸ばす。コアの蓄積を期待できないような急戦で重宝する。ビックパンチ時の移動距離はブーストダッシュの移動距離に依存しており、ストライダーが最も移動、ホーミングし、オーガが最も移動しない。ストライダーなら、パンチをブースト替わりに使える。パッチによって一律二倍ではなくなった。そのためオーガのパンチが著しく弱体化し、装備する価値が全くなくなった。現状、ストライダー専用装備と言っても過言では無い。 タイタンのカスタムと戦闘 ファーストフォール時のタイタンカスタム いざファーストフォールを取ったときの装備だが、 後続の相手のタイタンに対して確実に優位を取るなら40ミリキャノン、 スコアを稼ぎにいくならXO-16 チェインガン、 コア加速器持ちのアトラスが効果的である。 40ミリキャノンは敵タイタンに対して常に優位を取れる武器なので 特に連携の取りにくい野良では圧倒的なアドバンテージを持つ。 コアアビリティをチャージしておけば後続のタイタンにまず勝てるので、 仲間に不安があるときや、敵タイタンが強そうなときには、 流れを取られないように40ミリを使うのが無難である。 一方でチェインガンを選択した場合は、スコアを稼ぎつつコアをチャージしていく流れになる。 相手のタイタンがどのタイミング出てくるか時間との勝負になる。 後続が40ミリなどのタイタン戦を意識した装備で出てきても、 アトラスのコアアビリティで火力を底上げしたチェインガンなら、 起き上がったばかりの敵タイタンにインファイトを強要して強引に沈められるが、 落ちてくる場所が分からないなど、必ずしも上手くいくわけではない。 コアアビリティが溜まっていない早い段階で敵タイタンが出てきた場合には、 起き際にニュークリアイジェクトも選択の一つである。 相手タイタンを破壊しつつ、次のタイタンフォールまでの建造時間を一分まで縮めることができる。 パイロット戦を少しやって、すぐさま後続のタイタンを呼び出す訳である。 アビリティ選択 タイタンのアビリティはどれも一長一短で、 パイロット時のように興奮剤を持っていれば安定という訳ではない。 ロデオやインファイトを挑んでくるタイタン相手にはスモーク、 中距離以遠での撃ち合いが主になるならパーティクルウォール、 付かず離れずのヒットアンドウェイならヴォーテックスシールドという具合に、 交戦距離や相手の動きに合わせて使い分ける必要がある。 スモークはロデオ対策には最も有効だが、タイタン同士の撃ち合いになると弱さを隠しきれない。 ただし、軍需品枠がクラスター以外の選択が出来るというメリットがある。 ロデオされたときの処理にクラスターを使わなくてもよいため、 ロケットサルヴォーやスレイブ弾頭が使えるのである。 若干クラスターに比べて汎用性に劣る軍需品だが、 瞬間火力ならクラスターを凌駕しており、タイタン同士の戦いでは多少優位に働く。 パーティクルウォールは中遠距離での撃ち合いでは兎に角強く、 回り込めないような状況で使えば、一対一の撃ち合いで負けることはない。 また、自機のシールドが剥がれたタイミングでパーティクルウォールを張れば、 シールドリペアまでの時間を堅実に稼げる。 シールドのHPは2250。 40ミリキャノン3発分なので、決してバカに出来る容量ではない。 またパイロットの使うアーチャーヘビーロケットに対しても強く、 インファイトにならなければ抜群の強さを誇っている。 一方で一番初めから使えるヴォーテックスシールドは攻防両方に使えるものの、 パーティクルウォールほど頑丈ではなく、 やはりインファイトには弱いという欠点も持ち合わせている。 むしろシールドを張りながら切り込む、後退する。 あるいは遊撃してくるパイロットからの攻撃を捌くのに使うことになるだろう。 他装備との兼ね合いになるものの、ストライダーなら一考の価値はある。 パーティクルウォールと違って、小まめに張り直せるのが最大の強みで、 常に動き続けるストライダーとの相性が最も良い。 集団戦と役割分担 散兵で戦うパイロットに対して、タイタンは相互の連携が重要である。 タイタンは巨体で目立つ上に、パイロットに比べて遙かに長大とはいえ、 自動回復しないアーマーは有限のリソースである。 集団で叩かれてはあっという間にスクラップにされてしまう。 開幕時のタイタンカード使用が難しいのはそのためで、 一体だけタイタンがいれば対タイタン武器の良い的なのだ。 タイタン同士が戦うタイタン戦においてもそれは変わらず。 ラストタイタンスタンディングでの立ち回りを筆頭として、 相互に連携しながら戦うのが重要になってくる。 勿論進路を塞ぐように密着してしまうと不味いが、 タイタン同士の戦いでは火力を集中させるメリットが大きく、 パイロットのようにばらけて移動する理由もない。 奇襲効果は重要だが、PT戦のような相互に連携を取っている相手にはそれも通用しにくい。 タイタンの武器やシャーシなども鑑みつつ、相互連携できるように動くことが重要である。 またタイタンの持つ武器はワンマガジンでタイタンのHPを削りきれないものばかり。 再生ブースターを付けている敵ならば、リロードしている間にシールドの回復が始まってしまう。 そうなってくるとかなり不利になる。 例外は40ミリキャノン、プラズマレールガンだが、 それが40ミリキャノンが最強の対タイタン武器たる由縁である。 40ミリならば、ワンマガジンでタイタンを削り切れて、汎用性も高い。 相互に連携しにくい野良では、必然的に40ミリの選択圧が強くなる。 総じて、タイタンの武器はパイロットよりバリエーション豊かで役割がはっきりしている。 そのため、その都度立ち回りを調整したり、カスタムを選択し直したりする必要がある。 アビリティや軍需品の選択もそうだが、 要のタイタンシャーシもアトラス、ストライダーが基本とは言え、 ルールやマップによってはオーガがベターな選択になり得る場合もある。 シールドとアーマーと、ダッシュ タイタンの持つリソースのうち、もっとも重要なのがアーマーとシールドである。 この二つを上手く管理することで、タイタンを有効に運用できるようになる。 シールドは全タイタン共通で容量2250。 ノーダメージ6sでリチャージが始まり、ゆっくりと全快まで回復していく。 タイタンのアーマーは有限で回復しないため、 アーマーを守ることが、相手チームへのプレッシャーになる。 相手がパイロットだからといってシールドが禿げた状態で戦うことはできるだけ避けたい。 消耗戦でタイタンを維持できることは、無理して一キルを取ることより重い。 アーマーを守るためにはシールドを常に維持しておくことが重要で、 これはアーマーの所持量が少ないストライダーでは特に顕著である。 敵に囲まれない、数的優位を確保するのは勿論のこと、 再生ブースターを使うとリチャージまでの時間が3sでまで短縮されるため、 タイタンの生存能力を大きく高められる。 ヴォーテックスシールド、パーティクルウォールも効果大である。 一方でもうひとつのリソースであるダッシュだが、 U6パッチによってダッシュ時にマップに赤点が付かないようになった。 奇襲を掛けやすくなったため、更にその有用性が上がった。 移動時に使うのも重要だが、 戦闘時に使えなくなるとクラスターやスモークをもろに喰らってしまう危険がある。 迂闊に使い切らないようにしたい。 ロデオ対策 最も手軽なロデオ対策は電気スモークを装備することだ。 乗られたときすぐさま焚けば、ハッチを開放される前に殺すことができる。 なにより乱戦時、敵タイタンとの交戦時にロデオされたときでも タイタンから降りずに安全に対処できるというのは大きい。 一方でクラスターを使ってロデオに対処することもできる。 壁や足下に撃ち込んで自爆覚悟で背中のパイロットに攻撃するのである。 俗称壁クラスターと呼ばれているテクニックだが、 実はこのときの自爆ダメージをゼロにする方法がある。 意外と知られていないようだが、このゲームのオートタイタンは自爆ダメージを受けない。 AIの都合上そういう設定になっているのだろうが、 これを利用してクラスターを撃ち込んだ直後にタイタンから降りれば、 シールドを少し削られる程度で背中の敵を排除できる。 乗り降りの最中もオートタイタン扱いなので、降りた直後にすぐさま乗り直せば、 パイロットのダメージもタイタンのダメージもゼロである。 おまけにパイロットにコントロールが委譲されたあたりでクラスターの効果が切れる。 確実を狙うのなら、降りた直後に一旦離れて背中から飛ぶ敵を撃てば良い。 ただし、降りた場所で立ち止まるとクラスターに巻き込まれるので、 興奮剤を使うなどして自身のタイタンから一旦離れる必要がある。 あくまでダメージがないのはタイタンだけで、パイロットにはダメージが発生するのだ。 またスモークと違って第三者からの干渉を受けてしまうので、 敵タイタンとの交戦中に乗られた場合はどうしようもない。 閉所戦が多いマップなどでは、俄然スモークの方が安全なのは間違いない。 ただしクラスターでの対処は、 戦術アビリティにヴォーテックスシールドやパーティクルウォールを持てるという利点がある。 ちなみにタイタンから降りるとき、 タイタンをしゃがませてから降りると、少しだけ早く降りることができる。 ロデオされて対処法が無い。 しかたなく降りるとき、味方の目の前で背中を見せて降りると ロデオされていることに気がついてくれる可能性が高まる。 またスモークやクラスターのリチャージ待ちならば、 その場に降りる、すぐさま乗り直すを繰り返して時間稼ぎをするのも有効である。
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ロックタイタン 名前:Rock Titan (Lythos) デビュー:『ヘラクレス』(1997年) 概要 かつて人間界で破壊の限りを尽くしていた巨人・タイタン族のひとり。 巨大な岩石の体を持つ。頭は二つあるが、それゆえ一つのことを考えるのが苦手らしい。個体名はリトス。 ゼウスによって退治され、地中深くに封印されていたが、オリンポス山*の征服を企むハデスによって封印から解き放たれる。 エピソード ヘラクレス かつて、タイタン族は人間界で破壊の限りを尽くしていた。そこへゼウスが現れ、タイタン族を封印した。 ハデスはオリンポス山*を征服するためにタイタン族を解放し、ロックタイタン、アイスタイタン、ラーバタイタン、トルネードタイタンをオリンポスに派遣する。タイタンたちはゼウスをはじめオリンポスの神々を制圧する。 そこへゼウスの息子ヘラクレスが現れ、トルネードタイタンに他の3体を巻き込ませると、宇宙へ放り出して全員爆発させる。 KH キングダム ハーツ オリンポスコロシアムの闘技大会のハデスカップの1位として出場。1位なのに攻撃パターンは単調であり、攻撃と回復を繰り返していれば簡単に勝ててしまう。 初回勝利時、ソラのアビリティ「トリニティリミット」が習得できる。「ソラ一人でチャレンジ」で勝利するとドナルドダックの武器「セイヴザクイーン」、「時間付きでチャレンジ」で勝利すると、グーフィーの武器「セイヴザキング」が入手できる。 キングダム ハーツII オリンポスコロシアム初訪問時、ヘラクレスがロックタイタンを投げ飛ばすムービーが挿入される。本作での登場場面はここのみ。 登場作品 1990年代 1997年 ヘラクレス 2000年代 2002年 キングダム ハーツ 2005年 キングダム ハーツII 2010年代 2010年 キングダム ハーツ Re コーデッド 2019年 キングダム ハーツIII 声 コーリー・バートン(1997年) 荒川太郎(1997年)
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登場デュエリスト:タイタン 声 若本規夫 さて…闇のデュエリストとして ふさわしい人間はいるかなぁ? 特徴 使用するデッキは、チェスデーモンを中心としたデーモンデッキ。 しかし、一般的にデーモンデッキでさえ採用されないようなデーモンまで律儀に一通り投入されているため、下級モンスターの戦闘力が低い。 さらに、プレイングの点においても、十代のE・HERO キャプテン・ゴールドを彷彿とさせるジェネラルデーモンの蘇生→破壊コンボを頻繁に行う。 以上のようなデッキの特性上、プレイヤーデッキを選ぶキャラクターであることを覚えておこう。 お気に入りカードがデーモンデッキでは必須~準必須クラスのカードなので、こちらもやはりデーモンデッキを組んで合わせたいところではあるが、 肝心のデーモンデッキの主力カードがワン・ショット・ワン、プレイバック1999、黄昏の王者と入手が面倒な各種パックに散らばっているのが難点。 カードがしっかりと揃ってから彼の攻略を始めたほうが良いだろう。 デーモンデッキの組み方は遊戯王カードwiki辺りを参照。 ただし、召喚僧サモンプリーストはステータスの関係上ジェネラルデーモンを呼び出す危険があるので注意しておきたい。 お気に入りカード ジェネラルデーモン]]×2 迅雷の魔王-スカル・デーモン]]×2 万魔殿-悪魔の巣窟-×3 堕落×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 闇のデュエリスト 6 パートナーデッキ編集可能前 闇のデュエリスト・ネクスト 7 パートナーデッキ編集可能後 闇のデュエリスト・ファイナル(禁) 7 禁止カード使用時 闇のデュエリスト・リベンジ 6 天上院明日香、ハート×8イベント フィールド上会話 デュエル申し込み デュエルだと…?フハハハハハハハ!この私に挑もうとは… 命が…惜しくないようだな… 勝利 バカめ……これが闇のデュエルでないことを感謝するんだな! 敗北 や…闇のデュエルでないと… 調子が…出ない…なぁ……私が負けたことは… 他言無用だぞ… 引き分け バカめ……これが闇のデュエルでないことを感謝するんだな!
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ここはタイタン作戦会議室です。 TFについては、別に作戦会議室があります。→TF作戦会議室 (UZ) みなさん、土曜日はお疲れさま 情報の書き込みよろしく! 柱のピラー(上下2箇所)を破壊すると柱が倒壊する。攻撃した方向に柱は倒れる? ユーフォーキャッチャーみたいなのを、上階のコントローラーで動かすにはクリスタルが必要? クリスタル製造装置(?)にはバリアで近づくことができない。 タイタンにある程度ダメージを与えるとバリアがとける? クリスタルを取り、コントローラーに運ぼうとするとミニロボが沸き天井からレーザー攻撃される? ※クリスタル製造装置を一階でみかけたけど、最初は上階になかったっけ? (エンテ)上階にもクリスタル製造装置あり。そこのバリアは壊れてませんでした。 ※柱のピラーはタイタンの攻撃でもダメージがいく?上だけ壊しておいて、タイタンに暴れてもらえば自滅しないかな? (エンテ)タイタンの攻撃でのダメージは分かりません。上を先に全部壊して、下を破壊して倒す方が狙いやすいような気がします。 (ウズ)上は足場も悪いし射撃なのでタイミングが難しい、上に複数人上がって射撃で先に壊そう! ※壁天井のレーザー発射装置はタゲれたけど破壊可能?(全部破壊するには数が多すぎだけど・・・) (エンテ)タゲって投擲してみましたが無理。HPバーもないので破壊不可能なのかと思います。 (ウズ) 沸いてくるミニロボはVoNのパズルのとこのっぽければ、クリスタルを運搬する人と別にロボだけ殺しつづける人がいるといいかも? クリスタル運ぶ人はホールドやらいってるようなのでFoMやらプロテク悪をバフったほうがよいね。 タイタンはシールドはった状態だとダメージ入らないっぽいね。 タイタン攻撃ダメは特殊系が100、物理50、レーザー10-20複数回 逃げ回るので特にクリスタル運搬する人・装備パズルに余裕がある人は速度アップのアイテム(理想は+25%) ダメージがでかいのでクレに期待しちゃうとSP消費でかいので各人回復・周りの人はワンド等で回復に参加。 ただ密集しちゃうとレーザーで複数人同時ダメはいちゃう。(足場の悪い上の階は特に) 装備パズル余裕あればHPアップ装備つけよう!(Lv14まではGフォルスライフの効果 CON+4装備)、マカブレミノヘルムゲットツアーとかw
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第三次ダンゲロス・ハルマゲドン ストーリー 小説家の菊地某によって創設された私立希望崎学園では、当然のように魔人たちが跋扈し、血で血を洗う不毛な戦いを繰り広げていた。 そして、生徒会とそれに敵対する番長グループの緊張状態は日に日に高まり、校長によるデタントの動きも空しく、ついに二大勢力の休戦協定は破棄され、ここに第三次ダンゲロス・ハルマゲドンが勃発したのである。 事態を憂慮した数学教師長谷部は、魔人どもの戦いに終止符を打つべく、異界から『転校生』を召喚する。転校生に与えられた使命は、生徒会、ならびに番長グループの殲滅であった。 ダンゲロスとは 戦闘破壊学園ダンゲロスとは、The男爵ディーノの主催者、架神恭介氏によって立ち上げられた、インターネット上で行うウォー・シミュレーション・ゲームです。 舞台は我々の住む世界とはわずかに異なるもうひとつの世界。 プレイヤーである貴方は、超常的な力を持つ魔人となり私立希望崎学園、通称ダンゲロスに通い、そして戦います。 混沌と化してゆく学園の荒廃を食い止め、新たな時代の覇者となるのは誰か? そのカギを握るのは、プレイヤーであるあなた自身です。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 目次 目次 概要 降臨システム タイタン一覧一撃のアトラス(シーフ) NEW! 光の神官テティス(ビショップ) NEW! 概要 日本では現在未実装 本国シーズン4で追加された新しい降臨仲間達。 既存の降臨仲間のように同じ職業のSSS仲間から降臨可能。 偉人、天使、ボデンより遥か以前に存在したとされる伝説上の古代種族。 タイタンの子孫にはグラームキングとその娘、メルセデス姫とレア姫がいる。 ダークソウル達ですら簡単に無視できないほど強大な力を持っているようだ。 実際にアトラスは生身でティールと互角にやり合っている・・・。 彼らなぜ世界樹の魂に来たのかについては現時点では明らかにされていない。 降臨システム 降臨仲間はプレミアムガチャチケットやその他チケット等では入手が不可能で降臨を介してのみ入手が可能である。 必要な降臨キャラクターと同じ職業のSSSの仲間を究極強化(+ULTIMATE)まで完了する。 タイタンの精髄10個と、80万ゴールドを用意する。 その職業の強化ボタンがあった場所の降臨ボタンを押す。 必要精髄:タイタンの精髄(ワールド「世界樹の魂」の地域「秘密の湿地」) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 このように降臨した仲間の強化には 、強化の結果が失敗であれ、成功であれ強化ごとに精髄1個が消費される。 タイタン一覧 一撃のアトラス(シーフ) NEW! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アリーナの超新星 第1アクティブスキルのアトミックパンチが敵を空遠く吹き飛ばしてしまう。 ゲームタイトル通りの衝撃的なスキル(本国でのゲームタイトルは「星になれ!」) 試合開始してすぐにタンカーが星になってしまうとむなしい笑いだけ出てくる。 →タイタンの真の姿ギガンテス「巨神の炎アトラス」作成に必要な仲間 本国リリース時スペック 通常攻撃 通常攻撃時、敵の有益な上昇効果を1つ削除する。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ アトミックパンチ 敵1人に3861%のダメージを与えて宇宙まで吹き飛ばし、30秒間戦場から離脱させる(U級仲間を除く)戻ってくる前に戦闘が終了した場合、吹き飛ばされた敵は死亡とみなされる。 15秒 私は怒っているんだ! 12秒間、自分の攻撃力111%、クリティカルパワー87、防具無効化89上昇 18秒 私に触れることはできない! 11秒間すべての攻撃を回避し、自身の攻撃速度192%、固定ダメージ101%増加。ただし100%命中するスキルは避けることができない。 23秒 パッシブ ストレッチ 自身の攻撃力31%、命中19%増加 タイタンの拳 自身の攻撃力比例の固定ダメージ24%増加 光の神官テティス(ビショップ) NEW! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ワールドボスの超新星 アトラスと一緒に追加されたバッファー型ビショップ。 リリース時は天上界ユーザーのみ降臨し大多数のユーザーは様子見していたが、いざ使ってみるとワールドボス中位圏、上位、天上界問わず限界スコアを数十パーセントずつ上げてしまう核爆弾級バッファーであることが判明した。 →タイタンの真の姿ギガンテス「巨神の加護テティス」作成に必要な仲間 本国リリース時スペック 通常攻撃 通常攻撃で味方のHPを回復する スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 聖なる天幕 味方全体に5.8秒間、受けたダメージをHP回復に変換する上昇効果を付与 13秒 保護本能 15.5秒間、味方の攻撃力60%、攻撃速度36%、体力22%増加させる 24秒 祝福の光 味方1人に6秒間、すべての弱体効果を反射する上昇効果を付与 8秒 パッシブ テティスの祈り 自身の知能18%増加、味方全員の防御力14%増加 聖なる心 自身の異常免疫24、異常耐性23増加
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まずはじめに、クリア特典に各チャレンジの評価・ボーナスの取得は一切関係がない コスチュームを取る条件のランクは総合ランクで、全てのチャレンジでタイタンを取らなくても良い とりあえず下準備として 武器はアテナとオリュンポス、ハンマー 魔法はクロノス、エウリュレア・アトラス あたりをMAXまで強化すること、特にオリュンポスが最高まで強化すれば格段に楽になる チャレンジ1 最も簡単な方法は、開始直後にタイタン発動→クロノスを発動→オリュンポスでサイクロプスを攻撃。 クロノスを切らさないようにすれば、邪魔されずにCSアタックが可能なる。 ボーナスが欲しければ、石化のL2+○で一度に石化させると楽 チャレンジ2 人によってはもっとも難しいチャレンジ 空中にカチ上げるのは△長押しよりもL1+×のほうがよい 敵の頭上に○ボタンのアイコンが表示されてからカチ上げれば効率がよい 空中での攻撃はアテナ推奨、範囲重視ならL1+□、ダメージ重視ならばL1+○ 複数の雑魚が宙に浮いたのなら、クロノスを発動して一気に稼ぐのもあり、 ただしクロノスはダメが低いので、殺せないことも多い ミノタウロスは浮かすことができないので石化(L1+△がオススメ)させて瞬殺 メデューサは石化させてくるのだが、空中で石化されると即死になるので、最優先で殺すこと ボーナスは慣れれば達成可能 チャレンジ3 メデューサは近くで○ボタンを押すと必ず石化光線を放ってくる これをガードすればCSアタックとなり、成功すると周囲の敵が石化する あとはこれを破壊すればよい、破壊するときはオリュンポスかハンマーを推奨 ボーナスは慣れれば達成可能 チャレンジ4 基本的にいつも時間をゆっくりさせていけば問題ない 苦戦する人はスロー中にタイタン発動させる スロー中ならタイタンの消費もスローになるので、サイクロプスなどの強敵が出たら スローにする→タイタン発動→切れる前にタイタン解除→スロー……の繰り返しで 実は神官の回復ポイントのサークルは移動する、敵が少ないときに担いで移動させよう このボーナスも慣れれば達成可能 チャレンジ5 クロノスを途切れないように発動、魔力切れたらオリュンポスで攻撃 魔力回復したら再びクロノス、これでクリアできる ボーナスは上記の方法ならほぼ問題なく達成できる チャレンジ6 具体的な攻略方法はなく、ここまできた総合的な力が必要。武器はオリュンポス、魔法はクロノス、クエイク、石化を使う。 基本的に投げ技(○ボタン)やCSアタックを発動させるのを繰り返す。 とりあえず多数の敵で苦戦しそうならクロノスやクエイクをドンドン使っていく。 ダメージを食らわないことが最優先 まずはタイタンを使ってでもクリアして、慣れたら封印すればボーナス達成 チャレンジ7 ガイコツはオリュンポスの□□+○ボタンで殺す、このとき一匹だけ残すのが重要 ロックマンに近づいたら、最初は地面叩く攻撃だが、実は裏に回れば攻撃を喰らわないので 剣やハンマーで△攻撃のガードキャンセルを連発、しばらくするとローリング攻撃をしてくる 遠くに逃げ、再び近づくと再び地面を叩き出すので、再び裏に回って同様に攻撃。 効率よくこなせばこれでCSがアタック可能となる 。 ガイコツを倒した後の敵はすべて○ボタンで投げれる。 攻撃を受けないように気をつけながら投げ続ければよい。 不安ならばクロノスで足止め、あるいはクエイクで全方位攻撃すると楽になる ただしクロノスは完全に足止めできないときもあるので注意。 召還するオッサンを放っておくと敵を召還して面倒なので優先して投げ殺す まずは魔法を使ってでもクリアして、慣れたら封印すればボーナス達成
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 TITAN タイトル TITAN タイタン 機種 ファミリーコンピュータ 型番 SFL-NL ジャンル アクション 発売元 ソフエル 発売日 1990-8-10 価格 5900円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 TITAN タイトル TITAN タイタン 機種 PCエンジン 型番 NX91001 ジャンル アクション 発売元 ナグザット 発売日 1991-3-15 価格 5900円(税別) タイタン 関連 FC TITAN PCE TITAN 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) PCエンジン
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) タイタンコイル(Titancoil)コメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント タイタンコイル(Titancoil) コメント文と画像 COMMENT: とある遺跡の中から半壊した状態で発見されたロボ。修復が試みられたが、完全に修復する事は出来なかった。旧天使軍の防衛ロボだったと記録には残っている 全身画像 ロボステータス サイズ L 潜在能力 A+ SS レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 15,820 145,160 1,097,610 2,456,553 5,487,237 コスト 1030 1445 2030 2715 3435 4315 HP 3880 4485 5150 5835 6395 6960 EN 3620 4190 4810 5450 6130 6820 EN回復量 (補正後) 171 (?) 182 (?) 194 (?) 207 (?) 213 (?) 220 (?) 内蔵メイン(AM) 5 6 8 10 12 15 内蔵サブ(AM) 142 260 403 550 614 684 内蔵サブ(BD) 10 12 16 20 24 30 歩行重量制限 261.0t 267.0t 272.5t 281.5t 298.5t 316.5t 飛行重量制限 281.5t 290.0t 301.5t 316.5t 350.0t 387.0t 総重量 249.0t 249.0t 249.0t 249.0t 249.0t 249.0t 射撃能力 108 119 132 145 150 155 格闘能力 108 119 132 145 150 155 歩行速度 37 48 61 74 94 115 飛行速度 37 48 61 74 94 115 ジャンプ力 33 40 49 58 79 100 物理防御 54 67 81 96 104 112 ビーム防御 68 82 97 113 119 125 火炎防御 71 87 104 122 127 131 電撃防御 82 97 114 131 140 148 安定性 123 144 167 191 195 200 スロウ耐性 3% 3% 3% 5% 7% 10% フリーズ耐性 3% 3% 3% 5% 7% 10% 安定性能 110% - - 110% - - 防御性能 100% - - 100% - - 移動速度 97% - - 97% - - 重量制限 102% - - 102% - - EN回復量 114% - - 114% - - 攻撃性能 105% - - 105% - - 販売状況 パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 タイタンコイルHD? ×1 タイタンコイルBD? ×1 タイタンコイルAM ×2 タイタンコイルBS? ×1 タイタンコイルLG? ×1 レビュー バルテオンBDと同様の射撃武器を防ぐことができるバリアを張ることができる。 自分を中心に展開し機体全てを包むため全方位からの射撃攻撃に対応できるが、 そのかわりバリア展開中はEN回復量が減少し、弾丸を打ち消した際そのダメージの10%分のENを消費する。 AMに内蔵されているメイン武器「EM ANCHOR」はV・ウンケンLGと同じ引き寄せ効果のあるビームが撃てる。 引き寄せてからのナイトジャーAM4やガンドリルLG等のサブ武器につなげることが可能。 BSには飛行中静電気のようなエフェクトがある。 長所 各々のパーツが高性能なため、純正でも高い戦闘能力が期待できる。 AMに内蔵されているサブ武器「COIL PUNCH」は820 + 爆風100%の超ダメージである。 短所 純正で使うには、引き打ちができるようなメイン武器もないので引き寄せてサブを当てるしかなく、被弾が増えることになる 更に、手持ち武器を装備することができないため最終的に歩行304.5t、飛行387tまで伸びる制限を生かすことができない。 インフレが進んでいる現在では、この機体の移動速度は少々厳しいものがある。 またバリアのサイズはバルテオンBDのものとは一回り小さく、複数機を防護する際に防護しきれないことがある。さらに、前述のバリアの範囲の関係でフォールナパーム等の広範囲爆風武器は爆風を完全に防ぎきれず被弾してしまう。 バリア展開中はリロードキャンセルを使用しない限りサブ武器を使用することができず、その間はメイン武器で補う必要があり EN回復量が半減するため気を付けないとあっと言う間にENが底をついてしまう。 コメント 作成 -- 名無しさん (2014-06-07 10 17 27) 一部文面を修正させていただきました。 -- 名無しさん (2014-06-07 12 07 02) 長所、短所に文章を追加しました。 初編集なので不備がありましたら直していただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2014-06-08 16 13 48) BDがある程度小さく高性能な点も長所にお願いします -- 名無しさん (2014-06-08 17 01 54) BDのバリアはバルテオンよりも小さいため一部の攻撃が防げなくなっています このことを短所に追加するべきかと -- 名無しさん (2014-06-09 13 29 05) BDのバリアはバルテオンよりも小さいため一部の攻撃が防げなくなっています このことを短所に追加するべきかと --修正しました -- 名無しさん (2015-04-03 22 15 23) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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作戦名:ハフリンすごいすごい作戦!(タイタンっておっきいの?編) 手順 入場してバフ ↓ 全員で上ピラーを破壊(南4本は完全破壊、北4本は寸止め) ↓ 全員で下ピラーの体力を1/5~8まで削る(タイタン暴れるので多めに設定) ↓ タイタンを攻撃してバリア解除(討たれ弱い人は遠隔で!) ↓ UFOキャッチャー 【ステップ1、UFOキャッチャーの移動】 Leo・・・クリスタル運搬して投入 マルル・・・ミニロボのヘイト取って、はしご上に退避 ウズ・・・UFOキャッチャーを南柱4本の中央まで移動させる ソラ・・・オーライ、オーライ、ストップ!て言う係 その他・・・キュア、ワンド、レイオン等で支援 【ステップ2、タイタンをどかーんとやって、びびびってやる】 ☆タイタンのタゲをもらった人は、タイタンをビーム下まで誘導すること! Leo・・・クリスタル運搬、タイタンがこけるまでクリスタル持って待機 マルル・・・ミニロボのヘイト取って、はしご上に退避 エンテ・・・南4本の柱を挟んでタイタンと対峙、下ピラーを攻撃してタイタンに当てる くら、UZ-PAL・・・柱叩いたり回復したりでエンテさん支援 ソラ・・・撃てっ!て言う係 Leo・・・クリスタル投入 ウズ・・・びびび その他・・・キュア、ワンド、レイオン等で支援 ※暫定案です。作戦会議室の内容で修正します。 注意点 柱の倒壊に巻き込まれると死亡します。 クリスタルを持った状態で敵に近づくと、敵が回復します。 タイタンにビーム照射する前に柱8本が倒れてしまうと詰みらしい(チャンスは8回!)。 (ウズ) 理想的には+2名ほしいかなー。 1人は前衛で上記の係のくらさんと交代。 くらさんは気持ち離れた地点から回復・蘇生、緊急時には柱をたたきにいってもいいかもくらいで下の現場監督なかんじで。 あと自己回復できるひとで柱倒せ&撃て係が本当は@1ほしい。 理由は…すべての作戦のきっかけになるので、心理的にプレッシャー分散できるといいかなと。 一回でも成功すればだいたいどの程度であたるかつかめるけど、まだ成功していないので慎重すぎるくらいでいいかも。 (こつがつかめれば下で柱倒す人でも倒すタイミングが分かるかも?だけど一応w) そういう意味でも柱倒す人が2番目にプレッシャーがかかるとこだから前衛3人+回復クレぐらいの方がいいなーと。